Microsoft оприлюднила DirectX 12 Ultimate
- Категорія: Windows
Команда розробників Microsoft DirectX оприлюднений Учора DirectX 12 Ultimate оцінив її як 'найкращу графічну технологію', яку вона коли-небудь представила. Компанія оголосила DirectX 12 ще в 2014 році .
Microsoft Xbox Series X підтримує DirectX 12 Ultimate; на комп'ютерах необхідно запустити Windows 10 версії 2004 року, випущена в травні 2020 року або новішої версії, щоб використовувати нову функціональність.
Пристрої з логотипом DirectX 12 Ultimate підтримуватимуть усі функції апаратного забезпечення графічного обладнання наступного покоління, включаючи «DirectX Raytracing, Shading з змінною швидкістю, Mesh Shaders та Sampler Feedback». Microsoft хоче, щоб логотип став критерієм для геймерів на ПК. Він розглядає DirectX 12 Ultimate як «додаткову ініціативу», яка «дає геймерам впевненість у тому, що їх обладнання відповідає найвищому рівню для підтримки функцій в іграх нового покоління».
Поточне обладнання може не підтримувати всі функції DirectX 12 Ultimate, але це не вплине на сумісність за версією Microsoft. Microsoft в своєму оголошенні підтвердила, що поточне обладнання можна використовувати для запуску ігор нового покоління, які використовують функції DirectX 12 Ultimate.
Геймери можуть не відчувати всіх візуальних переваг, які DirectX 12 Ultimate пропонує у такому випадку, але ігри працюватимуть на апаратному забезпеченні, яке не DirectX 12 Ultimate, за даними Microsoft.
Хоча таке обладнання не забезпечить візуальних переваг нових функцій, воно все ще може забезпечити надзвичайний ігровий досвід на іграх нового покоління, залежно від специфіки обладнання.
Microsoft виділяє такі вдосконалення, які знайшли шлях у DirectX 12 Ultimate:
- DirectX Raytracing 1.1 , додаткове доповнення до версії 1.0, що додає наступні основні можливості:
- Створення робочих процесорів тепер дозволяє Raytracing
- Потокові двигуни можуть ефективніше завантажувати нові шейдери, що потрібні для випромінювання
- Підтримка прямої передачі
- Затінення змінної ставки , дозволяє розробникам змінювати швидкість затінення гри.
- Сітчасті шейдери будувати більш 'деталізовані та динамічні світи'.
- Відгуки пробників для кращої якості візуалізації, скорочення часу завантаження та менше заїкання.
DirectX 12 Ultimate об'єднує «графічну платформу для ПК та Xbox Series X», і це дає багато переваг за версією Microsoft. Для одного, використання функції має бути швидшим.
Остання спроба Microsoft просунути програмне забезпечення через апаратне забезпечення, зробивши DirectX 10 для Windows Vista , сильно атакував компанію. Лише кілька ігор використовували нову технологію, оскільки привабливість Vista в той час була не дуже великою.
Розробники знаходять 'посібник для початку роботи' на Блог для розробників DirectX від Microsoft .