Команда Фортеця 2 Поради та рекомендації

Спробуйте Наш Інструмент Для Усунення Проблем

Я деякий час грав у Team Fortress 2, знаю і думав, що було б непогано ділитися знаннями та досвідом, які я здобув під час гри в бета-версію Team Fortress 2 з гравцями, які нещодавно отримали гру.

Тому я склав список порад та рекомендацій, що описують певні аспекти Team Fortress 2, які роблять гру приємнішою, а ваш персонаж - більш конкурентоспроможною при змаганні з іншими гравцями та командами в Інтернеті.

Якщо у вас є більше порад, опублікуйте їх у коментарях. Це не повна колекція курсу, але містить кілька хороших покажчиків для початку гравців Team Fortress 2.

team fortress 2 tips

Загальні поради:

      Активуйте швидке перемикання зброї в опціях для швидшого переключення зброї при використанні колеса миші.
      Хороший командний гравець вибирає клас, який потрібен для гри в певній ситуації. Це означає, що ви не стартуєте як Снайпер, якщо у вашій команді вже є 4 і взагалі немає Інженера.
      Кожна зброя завдає меншої шкоди на відстані, за винятком гвинтівки Снайпера та нім Демомана
      Ви майже можете пройти через членів команди, якщо ви зустрінете когось, що блокує, швидше за все, шпигуна.
      Потрапивши або наблизившись до невидимого шпигуна, на короткий час виявляється його місцезнаходження.
      Гравці виходять з телепортаторів завжди в одному напрямку
      Вода зупиняє полум’я, якщо гравців вдарив Піро, якщо персонаж може в ньому плавати. Як і медичний пістолет і дозатор. Це

Team Fortress 2 класи:

      Скаутинг, який займає версію, вважається двома гравцями
      Медик зміцнює здоров'я гравця, коли він потрапляє у свій медичний пістолет на 150 точок удару.
      Перезарядка триває десять секунд
      Перезарядка заповнюється швидше при загоєнні травмованих членів команди. Використовуйте це для своїх переваг на картах, де вам доведеться почекати 50 секунд, перш ніж вони почнуть вилікувати або демона, або солдата, які роблять ракети / бомби. Перезарядка буде готова, коли карта почнеться, тоді перейде на важку.
      Використовуйте Rocketjumps та Bombjumps, щоб дістатися до дахів або місць, які інші гравці не можуть. Сюди входять будинки в Гравельпіті, отвір при вході в основу в 2-х поверхах або балкон у 2-х Чорт.
      Хороший медик здатний зробити двох гравців невразливими зі своїм медичним пістолетом, вказуючи його на кожного гравця по черзі.
      Не розміщуйте Сентерії, Диспенсери чи Телепортери в місцях, які видно здалеку. Таким чином кожен може вивезти їх з такої відстані, не травмуючись зовсім. Найкраще місце знаходиться за предметами або під ними.
      Охоронний пістолет може вбити інженера, який його будує, якщо він стане на шляху ракет і куль.
      Пірози менш ефективні при бігу за ким-небудь.
      Шпигуни завжди використовують псевдонім команди ворога, коли маскуються. Використовуйте це на свою користь
      Шпигуни: Спочатку вартовий, потім Інженер. (Напад на Інженера виявляє справжні кольори шпигуна, а значить, на нього нападе пістолет 'Сентри'.
      Використовуйте свого сапера, маскуючись під шпигуна. Не забудьте змінити класи, які ви замаскуєте так часто.
      Не маскуйтесь під класи, які є ні швидшими, ні повільнішими, ніж шпигун. Це означає, що немає важких, немає солдата, не розвідник. Ні Медик, тому що стає очевидним, що ви шпигун, якщо не вилікуєте того, хто цього вимагає.
      Інженер: Спочатку Сентра, потім Диспенсер. Зворотний порядок в іграх з раптовою смертю, якщо ворог не знає, як кинути вашу базу.
      Інженер: Будівництво телепортерів. Почніть, коли карта почнеться, розміщуючи вхід поруч із базою, запустіть назад, щоб ваш метал був заповнений, і продовжуйте. Переміщуйте записи та виходите із Teleporter часто, якщо ситуація зміниться.
      Також у воду можуть розміщуватись пістолети, розподільники та телепортери. Диспенсер заживає швидше, ніж довго триматися у водних відніманнях
      Інженери: Вдайте будь-кого, хто підходить до вашої позиції, це може бути шпигуном. Вийміть сапери і відремонтуйте Ваші гайкові ключі та інше обладнання. Хороший удар з Гайковим ключем може вбити шпигуна.
      Не намагайтеся вбити щось здалеку з важким. Ви критикуєте набагато частіше, коли знаходитесь поруч через величезну кількість куль у вашому пістолеті. Потрапляйте лише з близької відстані.
      Важка: Медик - ваш найкращий друг. Ставтеся до нього краще, ніж до рушниці. Це означає придивитися до нього і вбити все, що на нього нападе. Використовуйте своє тіло, щоб заблокувати ворожі кулі, щоб досягти вашої Медики. Знайте, коли потрібно відступити.
      Якщо ви отримали травми та біля своєї власної бази, зайдіть у шафи в Resupply, щоб вилікуватись повністю.
      Снайпери роблять більше шкоди, коли символ блискавки повністю заряджений.
      Демоман - найкращий персонаж, який захищає. Розмістіть липкі бомби навколо точки захоплення або входу / виходу / способу, щоб зупинити противника вперед
      Якщо противник заряджається за допомогою перезарядки, сховайтеся і концентруйтеся на зменшенні шкоди. Спробуйте вразити інших вразливих ворогів
      Розвідник могутній могутній. Якщо поблизу вони можуть зняти Heavy з декількох пострілів зі свого Scattergun.
      Використовуйте можливість подвійного стрибка дістатися до областей, до яких інші гравці не можуть дістатися. Прикладом є стрибки з мосту в 2Fort на ворожий балкон, який насправді є найшвидшим способом в і з бази
      Піроси чудово підходять для будівель та звивистих передпокій. Також чудово, коли на одному місці стоїть багато ворогів, напр. при укупуванні. Більшість гравців тікають під час займання.